官方《暗黑破坏神3》论坛社群经理 Bashiok 出面回应:设计不同的职业性别,需要一个新的模块及新的纹理。我们从模块到纹理的设计,都十分精心的制作。
暴雪在BlizzCon发布了《暗黑破坏神3》第四个职业——僧侣的截图,并且公布僧侣与野蛮人一样是近战职业。通过这次公布的僧侣截图,可以欣赏到各种战斗场面。
《暗黑破坏神3》自曝光之后已放出4大职业:巫医,野蛮人,法师,武僧。这四大职业的天赋树也在为数不多的试玩中纷纷曝光,每个职业都拥有3项天赋树,每项天赋树都拥有完全不同的特性,这也决定了将让你成为完全不一样的角色。
自动加点确实让玩家损失了部分个性化选择,但符文、装备、技能等系统的丰富内容应该能弥补这一点,而且玩家也不用耗费太多精力在多系统组合上。官方论坛有位玩家大拍了马屁一顿,说虽然自动加点么了有点可惜,但是相信暴雪这么做肯定有理由,他们肯定会放最好的游戏出来。同时,作为正文,楼主写下了对于加点系统的一些建议:
当问到《暗黑破坏神3》已公开4职业的定位,与未来新职业会是物理还是法术攻击的职业时,Jay Wilson 说,野蛮人为主要近战攻击角色、物理攻击为主,是第一个衝进战斗当中的;法师魔法攻击为主、远距离攻击的角色,有点像在远处开枪的感觉,与以前二代不同之处在于二代是以元素攻击为主,但《暗黑破坏神 3》法师会有製造幻影、操控时间的攻击,希望让法师是使用魔法但和以前的感觉是不同的。
暗黑破坏神3》游戏总监Jay Wilson 1日到台湾分享研发《暗黑破坏神3》的目标,与如何让游戏符合《暗黑破坏神》的精神,使得游戏在开发过程中可以持续锁定核心概念,不会被细节所牵绊。他提及《暗黑破坏神3》开发锁定的七大精神就是易亲近的、强大的英雄感受、自由化角色设定、游戏强有力的进展过程、可重复游玩性、明确的设定与玩家共同作战。
暗黑3最新的一篇蓝贴里面暗黑3设计师Bashiok在回答玩家的提问时提到暗黑3中有了“任何技能都可以无目标施放”这功能,有时没怪魔法值充足时可以放出来,养养眼球是很爽的,但有时在面对紧急关头时,难免会讲之前辛苦攒来的魔法值浪费的可能,不知大家对暗黑中这项功能的改进持什么样的态度呢?
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近日,国外一家《暗黑3》fans站点利用观察暴雪网站页面上预留空间的方法,猜测第5职业名称为6个字母