Bashiok今天提到了一些关于仆从操作和AI的信息。虽然你不能精确地让你的僵尸小狗到达哪里或攻击哪个敌人,但还有其他一些方法支配你的宠物。

呵呵,你可以让你的狗爆炸,这是解散他们一个非常酷的方法。
仆从管理是可能的,但这显然会使UI界面和宝宝的操控变得十分复杂。关于它们是否应该被小心照顾的问题。这些小东西可以十分容易的再次召唤出来,你甚至可以利用这个特点来创造出新的战术。
打个比方,你有四头小狗,并与一群敌人打斗在一起,一个比较强的敌人从侧面靠近了你。你可以马上召唤一头新的小狗(或许你得先引爆一只。)然后让这只小狗替你挡住那个敌人的攻击。
然而更细致的操作还是可能出现的,毕竟那可以让你的跟班从此不再只是傻乎乎的走来走去,而是随时等待你的命令。
这算是对暗黑破坏神3中仆从将更加聪明的确认吗?
这很有可能确定将有更高级的玩家随从AI
关于最新截图
最新两张截图中的光线特效很明显的和以前公布的那些截图有所不同。虽然和粉丝PS版仍相差甚远,但相较于以前的类似WOW的风格少了很多清新的蓝和绿。
这些截图和之前WWI展示的是不同的场景,而且在光线特效上与以前的截图也没有太大的出入。它们只是用来展示在一个地下场景建筑物和基调的变化,然后我们还加了一点点血。

Bashiok还解释了截图中女性巫医正在进行的动作。她正在对那些骷髅兵施放灵魂收割至于左边燃烧的东东和一些碎片,他说:哦,那只是屏幕左边刚刚爆炸的火焰弹旁边飞舞的碎屑。
暗黑3最新的一篇蓝贴里面暗黑3设计师Bashiok在回答玩家的提问时提到暗黑3中有了“任何技能都可以无目标施放”这功能,有时没怪魔法值充足时可以放出来,养养眼球是很爽的,但有时在面对紧急关头时,难免会讲之前辛苦攒来的魔法值浪费的可能,不知大家对暗黑中这项功能的改进持什么样的态度呢?
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