相信每个看过巫师视频的人,都为她完美的背影所倾倒,都被她华丽的魔法所征服,恨不得亲自上阵,试玩一把。心痒难搔之下,大部分人都可能和我一样,开始去翻阅巫师的技能描述,希望在心里重现那辉煌的一幕。但文字毕竟是晦涩的,数据毕竟是枯燥的,而这些都在慢慢冷却我们对巫师的渴望。因此我带来了这篇小小的分析,希望能够抛砖引玉,重新燃起大家的激情。
所有的技能无外乎三个评价标准,攻击性,防御性和辅助性。攻击当然是一个角色生存的基础,尤其对于巫师这样的法系职业,如果不能快速的解决战斗,那么无论是她脆弱的身体还是微薄的蓝量都无法承受。所以攻击当然是评价一个巫师的首要标准。

但遗憾的是,blizzcon给出的信息是那么的不完整。我相信看帖的各位都玩过D2,在D2中电火冰三系的攻击力对比,在不同的级别下——18、24、30——也完全不同。任何一个关键技能的加入(如闪电支配)都将是颠覆性的。而在blizzcon的demo中,只有前三层的技能还算完整,而第四层只可以看到一部分,至于第五层则压根是不可见的,显然这对于评价攻击性很不利。
唯一可以安慰的是,在D2和WOW中我们看到,法师的三系技能伤害在后期相差的并不会太多。因此请允许我在这篇文章里,撇开对攻击性的评价,尤其是+%魔法伤害的技能,而把分析重点放在其他的一些东西上。
下面是我摘选出的各天赋中比较有特色的技能*Tx代表在技能树中第x层*
**类似的摘抄我相信10个人会做出10个不同的版本,大家可以在回帖中发表自己的看法,但谨记和谐第一!**
暗黑3最新的一篇蓝贴里面暗黑3设计师Bashiok在回答玩家的提问时提到暗黑3中有了“任何技能都可以无目标施放”这功能,有时没怪魔法值充足时可以放出来,养养眼球是很爽的,但有时在面对紧急关头时,难免会讲之前辛苦攒来的魔法值浪费的可能,不知大家对暗黑中这项功能的改进持什么样的态度呢?
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