《暗黑破坏神3》终于又有消息了。Bashiok终于也出现了!一出现就带来了令人兴奋的消息!
有位自称新人的BN网友又问到了关于技能树加点限制的问题,对此Bashiok给出了关于目前一种新的技能树系统的详细信息。
Bashiok:
正如你你提到我在之前那个长长的回复中说到的那样,我们目前正在进行大量的反复修改。在BlizzCast上展示的那个从各个方面来说都只是个试验原型而已,我们在那个基础上还会做出许多的改动。
目前我们正在为一个与之前不同的技能树系统忙碌,这个改版的系统(是否可行)还需要经过测试与观察。当然这也还不是最终的方案,我们认为目前这个方案的一些特性满足了我们的要求,但是我们也可能改掉它。事实上,我敢跟你们打赌,这个东西肯定还要改进的。

之前的技能树截图
那么,来说说目前的这个系统...很抱歉没有图片什么的所以你们只能凭空想像一下了。从根本上来说它们的样子也没变太多,不同的是你现在能同时看到全部3个技能树。拿野蛮人举例说,狂战士、战斗大师、武神3个技能树,现在不再分开在3个标签中显示,而是你一打开技能树菜单,就能见到全部这3个并排在一起。
这很重要,因为现在它们都是这个新的联合技能层级系统的一部分。之前的设计是,你得先在狂战士技能树中(的第一层级)用掉5个技能点,才能开始学狂战士技能树第二层级的技能,而现在不再有这种单一技能树的限制了。只要你在技能树第一层级用掉的技能点加起来有5点了,你就能开始学任意一个第二层级的技能了。
比如说,在狂战士技能中的“神智提升”技能上我用掉了两点,然后在武神技能中的“重击”上用掉了3点,那么我就用掉了加起来5个技能点了,现在我就可以学习任意一个第二层级的技能了。这种方案提供了角色培养方面极大的自由度,现在你真的能完全个性化的来培养一个角色了。你不用再为了学技能而加点,而是可以按照自己的喜好来加点。
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