这是暗黑3游戏总监Jay Wilson专访的第六期也是最后一期。这一期采用快答模式。
Diii.net:下面我用快答模式来提问。对这些问题你可以不发表看法,若没有新的信息可提供你还可以直接pass继续回答下一个。
Jay Wilson:OK。
Diii.net:第五职业?
Jay Wilson:Pass。
Diii.net:PvP?
Jay Wilson:呃……我们会看到某种形式的PvP的。目前我们正在做这一块,它实在是太棒了,在未来某个日期就会公布的。
Diii.net:我们能在明年Blizzcon之前看到较为大量的信息发布么?
Jay Wilson:(停顿)我不知道。那是Ryan(公共关系)的事。
Diii.net:雇佣兵?
Jay Wilson:佣兵?
Diii.net:是,你以前说过你想对暗黑3里的佣兵做更多处理,但一直没给出相关的更多细节。
Jay Wilson:我无法就此给出更多细节。
Diii.net:在线公会支持?
Jay Wilson:呃,我们还不知道。因为我们还没有做战网的相关工作。
Diii.net:重新配点。花费,金币机制,能多透露一点细节么?
Jay Wilson:会有重新配点,但尚未决定其机制。不过,我们肯定不会让你象征性地如买个牙刷一样就能重新分配技能了。我们肯定会制定一个更高的费用。
Diii.net:赌博?
Jay Wilson:(停顿)还没决定。
Diii.net:目前整个暗黑3完成了百分之多少了?或者某一幕的完成度?
Jay Wilson:别用这种阴险的小把戏来揣测我们的发布日期哦。
Diii.net:(大笑)我已经知道了,我只是想知道完成度。
Jay Wilson:不,我们的确不会用百分比来衡量整个工程。确实是不知道。
Diii.net:是否计划在游戏内提供语音支持?
Jay Wilson:嗯,有可能。我想这是战网应该会支持的特色吧。
Diii.net:如果玩家角色完成了有难度的关卡或任务或其他什么内容,会有各类头衔吗?
Jay Wilson:(非常诚恳地)哇,这主意真不错。呃……我不知道。
Diii.net:玩家们都想知道单人模式的存储方式。是否会是像暗黑1一样把整个世界的状态都存储下来,还是像暗黑2一样只保存进度但怪物都会被重置呢?
Jay Wilson:(停顿)呃……pass。
Diii.net:武器切换快捷键?
Jay Wilson:没了,我们把它取消了。
Diii.net:我很喜欢暗黑2里的这个功能啊。
Jay Wilson:我们把武器切换功能取消是因为我们发现玩家使用它的方式有些作弊性质。大多数情况下,玩家都是不小心按了武器切换(w),然后纳闷:晕!我的武器呢?因此,它就不是什么好设定。只有很少一部分人将其用于MF,这并不是我们设计武器切换系统的初衷。
Diii.net:有不少情况下需要使用两套武器。比如亚马逊就使用弓和标枪/盾牌的组合。
Jay Wilson:是的。
暗黑3最新的一篇蓝贴里面暗黑3设计师Bashiok在回答玩家的提问时提到暗黑3中有了“任何技能都可以无目标施放”这功能,有时没怪魔法值充足时可以放出来,养养眼球是很爽的,但有时在面对紧急关头时,难免会讲之前辛苦攒来的魔法值浪费的可能,不知大家对暗黑中这项功能的改进持什么样的态度呢?
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