暗黑破坏神3

您的位置:暗黑破坏神3 >> 今日美国采访《暗黑破坏神3》游戏总监

今日美国采访《暗黑破坏神3》游戏总监

网友评论0 | 来源:bbs.d3.cn作者:

  来源:diii.net

  翻译:ririnetto bbs.d3.cn

  今日美国的日常任务——Game Hunters,他们利用这次机会发布了一则(新的?)暗黑3总监Jay Wilson的采访。你应该能想象到从这种大媒体采访里能得到的信息——大多都是非常浅层次的问题,不会深入游戏的细枝末节(但我们往往会这么做),但这次采访里也有不少值得一看的地方。下面列出供大家参考:

  今日美国:玩家初玩暗黑3后最受触动的会是哪里?

  Jay Wilson:与前作相比战斗的深入度。以前有深入角色的创造和养成,战斗也不错,很直接。而现在我们要为战斗加入更多深层次的东西。

  今日美国:如何理解?

  Jay Wilson:比如,前作游戏里太过拘束于吃药,你得不停地按药瓶对应的按钮补血补蓝,所有职业都是如此。这就减少了玩家使用技能的频度。在暗黑3里,技能和能力上的分化就更明显了。你可以使用耐打的野蛮人,也可以使用控制力超群的法师,其他职业也各有长处。如此一来就加入了合作因素,也就为战斗模式加入了深层次的东西。

  今日美国:如果不说说暴雪令人叫绝的产品价值可就有失偏颇了。那么玩家能从暗黑3得到什么呢?

  Jay Wilson:我认为我们正在很好地发扬暴雪一贯的艺术风格,并将其贯彻到暗黑系列的制作中来,在游戏发布前,没人会看透它的面纱。我认为这是目前画面最棒的游戏之一,但你却根本无需为此大费周章地重新置办新的系统。在声效方面,我们有暴雪声效部门做后盾,那帮家伙真是太强了,我对他们佩服得五体投地啊。我都觉得打到目标身上的声效会带有音调和感情。而过场动画这块做得是越来越好了。他们为暗黑3所作的计划真是霹雳无敌超级棒啊。哦,算了,我可不想把他们吹上天(译者:实际上你已经把他们吹过九霄云外了)。他们还给咱们看了目前的工作进度,我几乎不敢相信他们的进展如此之迅速。

讨 论

讨论:对暗黑3”任何技能可无目标施放”改进,你觉得好还是坏?

暗黑3最新的一篇蓝贴里面暗黑3设计师Bashiok在回答玩家的提问时提到暗黑3中有了“任何技能都可以无目标施放”这功能,有时没怪魔法值充足时可以放出来,养养眼球是很爽的,但有时在面对紧急关头时,难免会讲之前辛苦攒来的魔法值浪费的可能,不知大家对暗黑中这项功能的改进持什么样的态度呢?

图集

查看全部跟贴(0)
发 表 留 言
我要留名

最新新闻

游戏资料总汇

职业介绍

怪物介绍

场景介绍

游戏视频总汇

玩家杂文

游戏信息

友情连接

星际争霸2 131星际争霸2专区 131暗黑3专区