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国服暗黑破坏神上3:死亡模式综合讲解教程分享

[ 2015-04-08 22:14:22 网友评论3 来源:凯恩之角 作者:佚名 进入论坛 进入官网]

  一、入门篇

  如果你是第一次接触专家模式(国服也叫死亡模式),那么入门篇将帮助你从对专家模式毫无了解成长到一个可以伐木炼狱的玩家;如果你已经可以刷炼狱0PP A3以上的场景了,请直接跳到进阶篇。

  1.HC常用术语解释

  HC:Hardcore,就是专家模式。

  STD(SC):普通模式。

  AFK:本意是暂离,现在的意思是不玩D3了,或者不玩HC了。

  喜闻乐见:一般指自己HC角色的死亡;论坛里的喜闻乐见分类就是用来描述角色死亡的。其他迎合看客们心理的自己悲剧遭遇也可以用这个。

  血祭:俗话说血祭出极品,这个的意思和喜闻乐见类似,就是HC角色死亡。

  bus(司机,乘客):这个是指带小号升级,其中司机就是带的人,乘客就是被带的。

  大腿:这个主要是指队伍里输出很高的,可以一人杀怪,其他人看着就行的那种。

  混子(腿毛):与大腿对应,就是那种输出可以忽略,经常是一身肉装或者MF装跟着跑的。

  备胎:就是小号,为了防止大号死亡后没有60级角色的尴尬场面。

  EHP:等效血量,就是血量计算了护甲,抗性,近战职业的30%伤害减免(有时还包括闪避,格挡,各种远近精减伤)后的等效值。

  AH:拍卖行

  2.HC的特点

  最主要的特点当然是角色的永久死亡,在这里你的角色不管因为任何原因死亡(PVP除外)都会让你永远无法再次使用这个角色。不管是战死,卡死,服务器错误,bug还是什么其他原因你都不能再通过好友点旗子,回档,找客服等任何方式复活这个角色。同时你穿的所有装备,包括物品栏内的所有装备以及雇佣兵上的所有装备都会一同随你而去(金币,储物箱内的物品及工匠的等级和学习过的配方不会消失)。

  基于此HC产生了与STD完全不同的游戏体验。因为死亡时永久的,所以你必须时刻保持专注,每一次血线的跳动都会显得十分刺激,而不是像STD那样无聊的碾压。因此一个HC角色的练成也会带来STD所体会不到的成就感。同时HC会要求我们更加注重属性的平衡,而不是一味地追求高伤害,但同时我们也不能完全放弃伤害。

  还有一点就是HC的装备是有回收的。STD里除非手抖分解,否则好装备很难消失,所以打出来一件就会多一件,最后结果必然是人手暴击暮光的节奏。而HC由于存在死亡的回收,装备是有增有减的,这才是一个合理的过程。不否认随着时间的推移,也可能会有人手极品装备的一天,但这个过程会远远慢于STD。

  3.进入HC需要做的准备

  基于上面所说的HC的特点总结一下进入HC需要准备的东西。

  首先我们需要一个较为稳定的网络。毕竟卡神是HC第一杀手,如果你的网络条件本身就不好,平时玩STD都是红延迟,频繁丢包,各种掉线的话,你恐怕与HC无缘了。

  其次我们需要STD积累的一些游戏经验。这一点其实仁者见仁智者见智了,有的人就喜欢一上来玩HC,这也未尝不可,不过对于大多数人还是建议至少先有一个STD号玩通过整个流程再进入HC,这样至少对任务流程,怪物技能,比较危险的情景以及游戏中各种任务属性的计算关系有个初步的了解。至于职业,其实在HC开始玩一个STD没玩过的职业问题不大,因为正常练级的过程有足够的机会让你熟悉技能。

  最后,很重要的就是有一颗强大的心脏。绝大多数的HC玩家都经历过角色死亡,要知道这也是我们会经历到的,出来会总是要还的。没有人能真正做到看到自己灰掉的角色没有一点感觉,真正强大的人是能够快速结束这种失落,并且能够总结教训重新再战的人。记住:在HC,只要不AFK就不算死!

  4.第一个HC角色的职业选择

  不是每种职业都适合HC的开荒的,5个职业中比较适合开荒的是野蛮人,武僧和巫医,比较不适合的是DH(狩魔猎人)和秘术师。下面就逐一简单分析一下:

  较适合HC开荒的职业:

  野蛮人

  这个职业真的非常肉,同等装备水平下能承受的伤害远远高于其他职业,回血能力也很强,有多个百分比回血技能。同时野蛮人到达60级以后技能也十分适合做团队辅助,对于购买能力有限的新人,完全可以在一身肉装毫无输出的情况下对团队做出很大贡献,让大腿们很乐意带你。1.08激励风采对队友也有效,那时候只要队伍里没有其他蛮子,你一定是受欢迎的。

  武僧

  最近HC低档全抗装价格已经很低了,天人合一带给武僧的防御属性成本低的优势并没有几个月前那么明显了。当然同样作为近战职业的武僧还是比较肉的。同时由于武僧技能放大倍数很高,如最近强化过的金钟破,让你可以在面板伤害数值较低的情况下就打出较高的输出。同时武僧可以做一个比较好的辅助,定罪真言的存在可以在你自己毫无输出的情况下让团队的杀怪速度不会因为你的加入而变慢,而飓风转配合推熊巫医、冰法、金钟武僧、先祖蛮子,陷阱DH等各种职业都十分好用,用好了会很受大腿的欢迎。

  巫医

  这个职业在HC很流行,巫医的优势十分明显,他拥有很多的宠物,可以十分有效地分担怪物的伤害,从而大大提高了存活能力。同时拥有(等效)触发系数很高的技能,新手DPS低用不起生命汲取的时候依靠击回也能保持血量的稳定。推熊的伤害放大倍率也非常高,加上两个智力buff技能,拥有和武僧类似的低DPS打高输出的能力。巫医的辅助能力中等,一般可以带一个大巫毒作为辅助,当然技能栏位充足的话也可以带一个群体混乱。不建议巫医带碧蓝怒火做纯辅助,毕竟2wdps也能打出很大的输出,而且组队时不会造成像和尚金钟击退那样的副作用。至于爆狗,那就不是新手考虑的范围了。

  较不适合HC开荒的职业:

  DH

  这个职业非常不适合HC开荒,原因是她实在太脆了,像纸一样,是HC 60级以前死亡率最高的职业。其实60以后也是,只不过玩的人不是很多所以看起来显得死的不多。DH如果想保证生存,需要在装备上准备比其他职业高得多的防御属性。而DH本身几乎没有多少辅助能力,她存在的意义就是输出,可是很不幸的是DH的输出放大倍率又远不如巫医武僧,可能需要接近10w的DPS才能在炼狱A3 0PP打出点效果。这样看来我们不仅需要更多的防御属性,还需要更高的伤害面板才可以体现价值,这对新人来说是很难做到的。

  秘术师

  这个职业严格的说并不是完全不适合开荒,但是同为智力职业,和巫医相比差距太大了,无论是生存还是输出都没法相比。虽然没有什么明显弱点,但是也没有足够的亮点。输出放大倍率中等,防御能力也属中等,回血手段较差,辅助门槛高(冰法,不适合新手),需要输出达到一定水平才能产生较大的价值。虽然黑人门槛1.08要下降,但是如果可以选巫医的话还是比秘术师要好的。

  这里存在一个误区,有人觉得开荒应该用远程角色,因为活动灵活,接受伤害的次数远少于近战角色,在装备水平不好的情况下可以用操作来弥补属性的不足。这个想法也许在STD适用,但是在HC是行不通的。HC要保证更长久的生存要做的是让自己的装备好于当前场景的怪物水平,如果你发现自己需要走位来保证生存,那么也许你应该选择之前的章节继续练级,或者提高装备水平了,因为真正遇到危险的时候你是很难通过走位来生存的。

  5.第一个角色的玩法

  在HC,60级以前和60级以后是完全不同的两个过程,要分开讨论。

  首先是60级以前。如果留意论坛或者加入专家群的话你可能会发现有不少无偿带小号的好同志,在他们的带领下不到3个小时一个角色就可以从1级升到60级。但是跟bus升级非常不适合初来HC的第一个角色。这里有几个原因,一是跟bus需要一定的装备要求,新手是买不起的。二是大家在STD浪惯了,刚来HC可能会保持原来的那种习惯,而这种状态在HC是十分危险的。我们需要在自己从头开始慢慢练级的过程中自己去经历各种情况,渐渐去调整自己的操作风格到一个适合HC的水平。当我们自己经历了死亡或者各种惊险场面以后,后面的角色才能走得更远。大量事实告诉我们,很多被带上来的第一个HC角色在60级后都比较短命。当然当我们经历过这个过程再去重练,或者练备胎的时候可以找bus帮忙。

  那么在自己练的过程中也要注意几点

  一个就是装备属性的选择。在前几级(前15级左右)的时候我们基本只需要一个武器自带的伤害就可以轻松杀怪,那么在防具的位置上我们需要的不是主属性,而是尽可能多的体能,当然饰品的位置如果有均伤可以不要体能。可是时不时地看看AH,找找有没有便宜的体能装,不光是当前可以使用的,也要关注升级后替换的。对于不使用AH的朋友,时常关注NPC也很容易找到一些体能装,另外锻造也是个不错的方式。15级以后我们需要找一把带孔的武器,然后到AH买一颗价格可以接受的红宝石放进去,同理如果有带孔的防具也可以买紫宝石放进去。这时候装备属性的选择依然是体能为主,但是也要兼顾一些主属性,不能完全没有。这种状态一直持续到40多级,直到你可以买得起一个降等级需求的武器,这时候就可以把防具属性再向防御向偏移一些。到54级以后只有血量和护甲就不够了,还需要一定的抗性来保证安全。

  第二是技能的选择。在HC我们需要在自己的技能栏位里至少保留一个逃命技能,这点在我们到达噩梦难度后十分重要。有时候虽然我们的防御属性达标,但是当我们被怪围住并且不能迅速击杀他们的情况下还是十分危险的。对野蛮人来说跳跃是很好的逃命(解围)技能,武僧可以使用暴风奔袭,巫医的灵行,法师的传送,DH的翻滚都可以逃出包围。同时最好也准备一个解控制的技能,比如武僧的无敌,DH的烟幕,巫医灵行就有这个效果了。野蛮人不是很需要,事实上只有赛亚人能解控制,但是不好用,如果怕控制的话可以带个忘却痛苦,虽然不能解,但是冰冻的时候这个技能是可以用的。法师也是类似,貌似只有分身能解,但是也没必要占一个技能栏,带个钻石皮肤就行了,同样是不能解但能施放。至于攻击技能其实无所谓,用着顺手就行了。

  第三是作战理念的问题。小号开荒不要急着跑进度,最好能稳扎稳打,多练几级再到后面的章节或难度。如果打的时候血线下降很严重,偶尔还会出现红屏的情况,说明这个地方不适合你,需要赶快退回前面的难度或者更新装备。关于血瓶,其实HC很少用到血瓶,经常用到血瓶说明装备不达标,但是随着等级提升也要更新包里的血瓶,一定要留几瓶。虽然平时用不上,但是关键时刻能救你一命。到了地狱后更不能着急,因为此时精英怪都拥有3个技能,遇到类似秘法,漩涡,筑墙的还是很危险。所以在保证装备的同时遇到精英还是要小心,稍微看一眼词缀再上。还有几个钥匙怪出现的地方也要格外小心。

  当我们到达60级后有两种方案,一种是继续自己打,慢慢更新装备。另一种是提高防御属性,降低输出,找别人带过A3,然后去公开游戏0PP A3最后一个任务和别人一起打。这里我比较推荐第二种,因为我当时就有幸受到了别人的帮助带我过了A3并让我混公开,后来我装备几乎每天一更新,提升的很快,现在回想起来真的是大大加快了装备提升的速度。

  当我们在公开打的时候刚开始尽量不要一开始就想当输出,因为这时候整体装备很落后,堆高了DPS,EHP肯定会下降,风险是很高的。只有活着才能提升,所以不要着急,慢慢组队打0PP,不要稍有提升就去高PP浪。组队的时候队友如果输出都低的话就退了换一个吧,要不然大家都打得不舒服。不过咱们输出低不一定就没有作用,下面会详细说怎么做好辅助。

  6.怎样当好辅助

  虽然输出有限,但是我们还是可以在组队的时候受到大腿们的欢迎,只要我们做好辅助。不是什么职业都适合做团队的辅助的,这里主要详细说一下野蛮人和武僧的辅助技巧。

  野蛮人

  野蛮人是最适合做辅助的职业。首先是技能配置:必带的有抗性战吼,全体加速和全体忘却痛苦,产怒技能建议使用顺劈的集怒符文;剩下的两个技能我使用的是跳跃聚怪的符文和震地践踏聚怪的符文。如果自身防御属性一般的话跳跃可以选择护甲的符文,震地可以换成复仇。被动技能无可饶恕(秒回2怒)需要带上,其他的可以从体转甲,迷信,激励风采和奋战不懈中选择2个。打法上首先给所有队友上战吼不用说了,然后就是全程加速,当遇到远程精英的时候果断跳上去晕住,等队友来输出,队友发生危险的时候开忘却痛苦。这里需要说的是如果自身防御属性一般尽量不要让跳跃和忘却痛苦同时进入冷却,留一个给自己保命。

  武僧

  辅助武僧的技能配置:首先是一个真言,这个看具体情况,如果大家都比较肉但输出一般就带定罪真言,如果输出够但比较脆皮就开护甲的闪避或者抗性的治疗。然后一个比较主要的技能是飓风转,就是那个聚怪的技能,可以有效的提高其他人的输出效率,可选的符文有34码聚怪和30精气聚怪。配合飓风转非常好的一个技能就是致盲,遇到精英冲上去聚到一起然后致盲让队友来输出,如果醒了以后跑开了可以马上再接飓风转继续拉回来。第四个必带的是群体无敌,就是那个自己无敌3秒队友无敌1秒的,这个技能最主要的功能是帮队友解冰冻状态,当然也可以帮着抵挡融火这样的爆发伤害。精气产生技能比较随意,可以考虑使用伏魔破,可选符文有降低敌人造成伤害的或者增加敌人受到伤害的,配合聚怪很好用。最后一个技能建议使用暴风奔袭,增加移动速度符文,这个是武僧很有效的突破包围的技能,不仅能赶路,关键时刻能保命的。被动方面三防御被动就可以了。

  其他职业

  巫医如果辅助的话可以带回血的大巫毒仪式、群体混乱以及妖术,如果装备上有几率触发控制效果的,配合强酸毒雾效果也不错。如果真是纯纯的辅助那就把亡者之握也带上吧。

  秘术师辅助玩不起冰法的话可以使用传统的暴风雪几率冻结符文来产生一定的控制效果,此外增加怪物受到伤害的罩子也是秘术师辅助的必备技能,当然冰霜新星-急速冰冻还是要带上的,虽然有9秒的冷却。

  DH实在不适合辅助,一定要的话可以使用概率晕眩的榴弹,配合被动麻痹陷阱产生降低怪物伤害的效果。还有就是箭塔,可以选择回血的或者减伤的。除此之外就是减速陷阱,死亡标记等。

  在公开组队的时候还要注意几点:

  点队友的旗子有个小技巧,尽量选择远程职业传,比如DH或者秘术师,因为他们的站位一般不会深入敌阵。

  还有如果你很肉,不要在队友鉴定装备的时候自己跑去找精英或者去拉怪,楼主亲身经历,这样是非常危险的,队友随时可能点你的旗子传下来。我们要等到大家都整理完了一起出发。

  公开游戏里,包括普通组队的时候,按ESC键都是不会暂停游戏的,所以临时有事要回城,确认到城里了再离开。不要习惯性按ESC就干别的去了。

  公开一般喊1就是有精英,2就是哥布林,3一般是大宝箱。其他的一般很少用,我遇到钥匙怪什么的也都直接喊1了。要知道喊了1队友很可能会马上传送到你身上,所以不要在满地秘法,冰冻等着爆炸的时候打1。

  箱子可以留一些空地,如果队友鉴定卖装很快,你可以先把剩余的未鉴定装备放在箱子里,等刷完这一趟再鉴定。

  如果一个低DPS的人拥有很高的MF会让队友感到反感,而MF的代表就是日光守祭,所以公开组队不是很建议辅助举着把日光,可以在其他部位找点MF。不过我认为还是前面提到的那句话,活着才能提升,牺牲属性追求MF在HC并不一定是明智的选择。

  7.新手如何起家

  对于刚进炼狱的玩家如何才能较快地将装备提高到输出和生存属性在0PP A3都达标的水平呢?这里介绍2个办法。

  第一种是到NPC那里找蓝装,找到相应等级体能属性比较好的蓝装,比如15级里体能带孔的头盔,胸甲,裤子,首饰等,可以多买一些,然后卖到AH里,一件可以卖出几万到十几万不等。很快就可以组出一套防御属性达标的装备去跟A3的公开队,这时提升就非常快了。由于现在物品词缀等级由怪物等级决定,而0PP A1的怪物等级达不到63级,所以可能刷很久也没什么能卖的装备;而A3几乎任何一件防具哪怕是58级的,以及半数的武器都是有可能开出极品属性的。

  第二种可以刷李戒,具体方法可以看论坛里相关帖子。这种方法可以跳过高防低攻跟公开的步骤,但是比较看人品,周期也可能长一些。

  8.配装属性选择

  HC配装总体原则是在保证生存能力和回血能力的前提下考虑输出。在STD主属性是比体能贵的,但是在HC主属性和体能的价值相当,买装备可以按体能排序,同等价格选择主属性加体能高的,一般来说1%生命可以看做10体能,一孔看做40属性。下面分部位简单说说我的配装思路,主要适用于新手进炼狱。

  胸甲和裤子,这两个部位是体能大户,我们需要保证这两个部位有全抗性和大量体能,所以在AH搜索时我们可以把体能放在第一个位置,抗性放第二个位置,并设置一个数值比如50。然后输入一个最高预算,再以体能排序逐个看。按照上面的换算原则找一个价格合适总属性高的即可,有时候可能会遇到没有主属性的,比如170体65抗2孔的裤子,这种也可以。

  护肩和腰带,这两个部位都需要主属性体能和抗性,如果是野蛮人的话最好能找力量相对高一些的。搜索方法是主属性,体能,抗性3条要求,抗性设一个最低值,看价格与属性和。

  头盔、手套、护肩、鞋和盾牌,这几个部位有个共同的特点,就是需要拥有一些特殊属性。对于防御属性,例如全抗性不足的人来说,我们可以适当放弃这些部位的暴击概率,移动速度能属性。如果够得话可以根据实际情况在主属性,体能,抗性和暴击概率(移动速度)这4条里选3条进行搭配。当然头盔的孔要算成120属性,而不是40。

  护身符与戒指,如果防御属性还不足,那就继续属性+抗性的组合,如果足够的话这几个部位是提升DPS很好的部位,可以多找点暴击概率或者暴击伤害在这几个部位,如果有击回就更好了。

  最后是武器,武器需要投入的比重要大一些,当DPS低的时候我们需要靠击回来回血,在饰品上没有足够击回的情况下,武器上是必备的。然后就是暴击伤害,最好找自带暴击伤害的而不是没有暴击伤害而带孔的,因为我们买不起宝石。除此以外如果能有点属性就更好了,没有的话找个白字相对高点的就行。

  有一点需要注意,可锻造部位的花费比例可以适当小一些,因为锻造在前期的提升是非常非常明显的。

  9.关于锻造

  对于初入炼狱装备还未成型的新手来说,锻造是一个极好的提升机会,在锻造次数较少的时候,我们可以在相应部位得到频繁的提升,随着数量增多,提升逐渐困难。HC十分推荐锻造体能类型的,因为体能属性和主属性有相近的价值,同时各个职业都能用得上。当我们打出恶魔精华以后不要舍不得花锻造费,把它们打造成装备,会有惊喜的。关于锻造的部位,比较推荐每种打几个,如果有一个部位比较满意可以先不做那个部位。

  10.怎样对待小海景

  当我们装备还未成型的时候打出一个价值千万的小海景怎么办?是卖了还是自用呢?这里我非常推荐卖掉。这是因为千万级的装备毕竟不是极品,卖掉了以后有钱还能买到。然而它换来的钱可以让你提升全身的属性,更快的摆脱混子的角色。毕竟一个部位就算属性再好,如果其他部位不行的话也发挥不出优势,只有各部位平衡再能体现最佳的效果。