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暗黑3猎魔人:娜套箭雨单刷 组队精确档位

[ 2015-05-10 23:00:28 网友评论3 来源:凯恩之角 作者:武青彤 进入论坛 进入官网]

  帖子很长,开篇放结论:

  极限手速的最佳刷新为6次攻击刷新档,此时,刷新箭雨只需要1.8秒。

  顺序为【扫射-回避-箭雨-扫射-回避-扫射-回避】循环。

  由于箭雨需要先打断扫射才能释放,所以先扫射,后回避。

  箭雨特性:

  1.箭雨可打断回避射击的后摇。

  2.箭雨施放时间相当于一次攻击。

  3.扫射可打断箭雨后摇。

  4.箭雨施法时间为0.1秒=6f,此时间无法被扫射消除。

  一:单刷最佳档位:CDR(减少技能冷却时间)46%,装备0攻速,7次攻击刷新箭雨,含箭雨2.3秒循环。

  二:组队平民档:CDR(减少技能冷却时间)46%,攻速0要求,7次攻击刷新箭雨,2.2秒循环。

  三:组队高端档:带勾玉CDR(减少技能冷却时间)54%,护腕带攻速,6次攻击刷新箭雨,1.7秒循环。

  四:组队超神档:结论:组队超神档,CDR(减少技能冷却时间)要求61%,逝水,对戒的3个CDR词缀只需带两个,带勾玉。护腕带攻速。5次攻击刷新箭雨,1.5秒循环。此打法提升不大,极度自虐,不推荐。

  五:其他四种小众箭雨打法,难以与纯箭雨相比。

  上面提到的循环时间,都是极限手速的情况。一般打出来会比这个慢。

  补充非扫射流攻速和CDR档位:

  非扫射箭雨流,就是用其他耗能技能,如多重,元素箭,缚影箭等替代扫射的流派。

  此类流派,刷新箭雨速度稍慢,但操作简便很多。比较适合新手,单刷非冲榜和组队模式。


  下面大致介绍下攻速和CDR档位,以多重回避为例,其他技能组合数值一致。

  推荐攻速配置一:(单刷)

  火击退箭雨符文,带强横。

  0攻速配置,巅峰最低要求38点,2.068攻速档。

  推荐攻速配置二:(单刷)

  冰箭雨符文,带7攻速护腕,巅峰满。2.222攻速档。

  推荐攻速配置三:(组队)

  诅咒之影符文,攻速护腕,巅峰满。带巫毒20攻速,无畏律令15攻速。

  武器不带攻速,达到2.727攻速档。

  副手带攻速,左右手交替2.727攻速档和2.857攻速档。

  戒指带攻速可上3.0档,但占用其他词缀,不推荐。

  非扫射流因为无法享受打断后摇时间收益,所以攻速相对较慢,变相降低了各CDR档位的需求。

  下面提到的CDR为各档最低标准,装备毕业要求有所下降。

  CDR档位一:

  43%CDR:

  箭雨时间30*0.57=17.1秒。

  7次攻击剩余3.1秒,足够7次攻击循环

  此循环可4回避3多重。因为刷新频率较低,单刷约为3.4

  秒。建议手快玩家不使用此配置。提高箭雨频率,强化控

  制,单刷会更加安全。

  武器不带CDR,戒指一个带CDR的,适合此配置。

  CDR档位二:

  52%CDR:

  箭雨时间30*0.48=14.4秒

  6次攻击剩余2.4秒,足够6次攻击循环

  CDR档位三:

  60%CDR:

  箭雨时间30*0.4=12秒

  5次攻击剩余时间2秒,足够5次攻击循环

  更新重要测试!

  扫射回避组合,扫射会取消前一个技能的后摇,所以有额外时间收益。

  经过我和甲霸银银的多次测试。2.0攻速,按住扫射时,插入60次回避射击的时间为手动45秒左右,极限36秒左右。

  也就是说,一个扫射回避的循环,最低时间为0.6秒,2.14档2次攻击时间为0.93秒。

  则2.0攻速时,回避射击后摇时间为0.33秒。

  一般手速的玩家,大约可以在一次回避射击中节省0.18秒或者多些到0.25左右。

  如果用辅助工具,目前测试的极限,回避射击的时间可被压缩到5F。

  因此,传统3回避扫射循环,时间不是按照档位表计算的3.27秒。

  而是1.8秒加一次2.14档扫射攻击时间,约为2.27秒。

  说下CDR最低要求的问题:

  人物带勾玉时,人物扫射可达到24F档位。按照GOT6666的测试,回避射击大约在5F左右。极限数值可能是1F,但是再低的话,连辅助工具也无法稳定按出。

  这样的话,6次攻击循环为87F,也就是1.45秒。

  此时,如果人物CDR为54%,箭雨时间是30*46%=13.8秒。

  13.8-12=1.8

  1.8-1.45=0.35秒。

  也就是说,这个0.35秒剩余过多,加上延迟等原因,导致多打第七下回避。

  如果是组队极限攻速,扫射档位是20F。那么6次攻击时间就是(20+5)*3=75F,也就是1.25秒

  1.8-1.25秒=0.55秒

  0.55秒肯定可以打出第七下。

  所以,极限辅助速度下,54%CDR并不是适合6次攻击模式。应该在带勾玉基础上,增加一条戒指CDR或带逝水年华。

  如果是手动模式,54%CDR足够。

最终宏.jpg

  关于箭雨技能的后摇时间及打断功能测试:

  按鼠标宏设定中循环,最下面一行是一条0.1秒延迟。

  顺序是扫射-回避-箭雨

  这个循环中,按上述时间设定,可完美循环。

  其中,最神奇的是,箭雨可以打断回避的后摇,挤出了0.12秒的时间。

  第二点神奇的是,箭雨有一个无法被缩短的施法动作,约为0.1秒(大于0.09秒)6帧.

  这个施法动作无法被扫射移除。

  2.0攻速时,这个循环使用鼠标宏实现的极限最短时间就是1.8秒,减少0.01秒都无法实现。

  另一个循环1.8秒循环

  回避-扫射-箭雨

  完全无法实现,箭雨无法打断扫射,一个都放不出来。