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暗黑3进阶攻略:战场深度与跳怪玩法的必要性

[ 2015-05-20 16:27:17 网友评论3 来源:凯恩之角 作者:wy392520051 进入论坛 进入官网]

  题记---

  请允许我定义一个概念---战场深度,即:在不清理现场怪物的情况下,玩家能跑动的距离以及期间被吸引怪物的数量。

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  这个想法是我总结主机版怪物密度时想出来的,真心该感谢主机版的差异,不然可能绝大多数玩家会卡在某一层上许久而只能期待运气的降临。

  由于这套打发跟眼下一些PC极限冲层的打法有共通点,其次笔者观察早期冲层的录像,也发现相似点。因此,可以确定:熟练运用这套打法的,至少能让队伍整体提升1-2层,较低层数的可能会更多。而已经在使用或类似本套打法的,则效果不明显。

  可能本套打法属于某些队伍不愿外透的思路,笔者本着分享的精神提出来。希望能引出更多的市场创新。下面进入正文:

  总命题:让更多的怪,吃有限的AOE是冲层的核心思路。

  一、证明:

  1.1.自身输出

  不论你是不是全身远古,主手3500+白字,面板总会有一个提升尽头。而后期冲层的玩家,装备近乎满值时,再通过替换词缀带来的提升都很难超远当下秘境等级。

  所以,这部分也是最简单的:自身输出总会有一个尽头,所有输出按量计算,都是有限数量(单位时间里射出的电球数量,火蛇的档位等),人人皆可达到。

  ----请别说换一些装备后,电球我能射500发/分;火蛇能上15档。。。还有祭坛。。。

  1.2.总伤害&总进度

  冲层的玩家都希望遇到骷髅海,其怪物密度对进度的提升实在讨喜。可问题是,骷髅海地图仅仅是众多地图里的一小块,玩家多数情况要面对的是大拼凑。战场深度的玩法,就是让玩家去创造更多的怪物密度。

  假设:玩家AOE伤害,击杀一个怪给50%进度。那么需要2次才到100%。但若这两个怪同时被你击杀,那么只需1次就100%。

  换言之,极限冲层的通过条件应该跟自身输出、怪物数量、击杀时间有关。按照其变量关系,如下:

  总伤害&总进度 ==自身面板提供的伤害 * 怪物数量 / 击杀怪物的时间

  也就是说,想要更快的进度,要提升面板伤害+怪物数量,还要减少击杀时间。而战场深度的玩法专注赶进度,留时间给BOSS,所以下面便是提升怪物数量跟缩短时间的方法:

  1.3.更多怪,还能节省时间的深度玩法

  左边表示传统的组队玩法,步步为营,一步步的推。右边则是战场深度玩法,在充分利用战场深度的条件下,在巫医跟圣教的配合控制下,拉更多的怪,一起杀。

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  从图里可以感受到,左边击杀图里的怪需要需要3波时间总和,而右边则只需要1波多一点的时间。

  结果则是:一段时间打了过去3段时间的进度。综合收益已经爆表,不再是面板能概述得了的。

  玩法决定了进度

  另外,引一则感受:蛮子、武僧冲榜的关键点:金怪少碰。如果放在组队冲层的条件下,即:

  1.节省时间---食之无味,弃之可惜

  2.圣教对于有些金怪拉不动

  对此,既然强调了深度,强调了时间,那么金怪完全可以略过。

  1.4.命题佐证

  有效的利用跑动,吸引怪,来吃伤害(即:战场深度玩法),这解释了:为啥A&B玩家的装备差不多,A比B玩家能刷高几层。下面引用几个冲层的实战论证:

  目前天梯榜首队伍:慢电球+火蛇,这两个技能都是大面积AOE。从一个侧面可说明AOE范围越大、伤害足够、持续越久,这个打法就越有效。连接传送

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  早期无缝慢电球冲击高层的关键是:尽量往前走,让更多的怪过来吃电球。

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  赛季欧服69层视频,也是本帖取证的关键点:除了圣教的拉怪数量,队伍整体都往前冲,期间引更多的怪来。

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  二、演示视频 及 操作心得分享

  为了演示理论,选择69层大秘境若干,分别进行了战场深度玩法的演示

  --- 请部分PC玩家慎重考虑深度玩法,主机怪物密度不够,卡的感觉一般。PC要是卡的话。

  操作心得:

  可以肯定的是,战场深度对于有远程怪的场景,突袭而至还是比较棘手的。所以盲目的使用该玩法,面临的只能是控不住、无限躺、烦躁的结局。因此综合一下,操作心得如下:

  1.战场深度虽然能猛涨进度,但初期掌握不牢靠,那结果不会高于预期。所以跟传统玩法搭配的使用才是正确的提升。(如果遇到各种远程怪混战,这基本是团灭的节奏,所以任何队伍不做磨合,一味的追捧深度玩法还不如传统玩法)

  2.团灭的节奏通常是巫医先躺,随后是DH。所以巫医不能冲在最前去探路(巫医第一个暴露在四周都是远程怪的场景,团灭就不远了)。所有探路的工作交给圣教。即圣教发出口令指挥全队。结合全篇思路,可有如下流程:

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  该流程图不论队伍初期还是后期掌握时都可用,如果非常自信队伍的打发,那完全可以舍弃传统分支。

  圣教为DH寻找落脚点是关键,而这个落脚点:尽量以一面靠墙为主(防止四面受敌)。

  电球移动的方向,一定是怪物堆的最长轴方向。

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  3.DH对已找好的位置,也要随时翻滚做微调整,期间优先选择巫医恐惧的圈子范围(防止脱控的怪突袭),稳定然后再移动到外圈。由于是大混战,落地初期不可能有安逸的站桩。

  4.圣教能拉的怪这时候会更多(包括未探索及刚才路过的怪)。

  三、疑而注解

  1.本套打法不能盲目使用,但熟练运用好后,冲层水平只升不降。

  2.该打法目的是给BOSS留出更多的时间,所以操作决定进度快慢。

  3.遇到2组精英控制不住时,要么跑,要么控;实在打不过,可惜了一张图的时候,请平常心。

  4.路过的怪没跟来、远程怪不会跟来怎么办----下一波。

  5.远程怪是大敌。

  6.圣教的一句:这里可以!很关键~

  总之,除非大秘境的进度玩法被取缔,这种“让更多怪吃有限数量的AOE”的思路,很难动摇。光说不练假把式,主机模拟69层(巅峰控制在990,超过则不加点。传奇宝石:75,非赛季玩法)

  我依稀记得当初被卡69层的模样。遇到好图,在没有祭坛的情况下,这进度也是醉了。基本上可以预见72层的通过方式了。