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野蛮人职业精华帖:怒气之源与狂沙迷眼

[ 2015-06-12 11:18:20 网友评论3 来源:凯恩之角 作者:雪暴君 进入论坛 进入官网]

  怒气之源与狂沙迷眼

  这期的内容本来是在PTR期间写的,但是暴雪砍掉了很多东西,使得很多内容不再适用,这里就整理出可以延续到正式服务器里的理论带给大家,可能会与现在的游戏存在略错的出入。

  先来说说怒气之源,2.2补丁里不朽套的改动和先祖怒气符文的组合使得野蛮人再次进入到 c无限怒气模式,当然这里获取怒气的速度与先祖们的攻击息息相关,于是就有了先祖们的攻速档位。

  首先先祖的快照机制很早以前就已经修复了,先祖们现在在游戏里采用的是“角色攻速型宠物模型”,也就是说,他们跟曾经的箭塔一样,攻击速率是受到角色攻速的影响,有了曾经箭塔攻速档位的经验,我们可以很轻易地由先祖基础数据(60f)推导出先祖们的攻速档位:

一档60f0.98361aps => 先祖攻击速率1.00
二档54f1.09091aps => 先祖攻击速率1.11
三档48f1.22449aps => 先祖攻击速率1.25
四档42f1.39535aps => 先祖攻击速率1.43
五档36f1.62163aps => 先祖攻击速率1.66
六档30f1.93549aps => 先祖攻击速率2.00
七档24f2.40001aps => 先祖攻击速率2.50
八档18f3.15790aps => 先祖攻击速率3.33
九档12f4.61539aps => 先祖攻击速率5.00

  其中,

aps = (武器基础攻速)*(1+武器攻速词缀/100)*(1+其他装备攻速词缀与巅峰攻速之和/100)*(1+宠物手特效/100)

  对于有大巫毒加速的情况,则按照如下公式计算

aps = 角色攻速*(1+宠物手特效/100+大巫毒/100)

  跟其他所有“角色攻速影响宠物模型”一样,先祖的攻击速率可以获得宠物手特效极大加成,是高档位的必备物品。

  这段本来是为不朽套各流派准备的,但是套装的各种改动以及赛亚人护腕的删除使得其意义已经不是很大,就此打住。

  接下来说说2.2里大热的旋风斩,旋风斩作为引导型技能,它的档位也跟角色攻速密切相关。

  以下数据来自大神Nubtro

  引导型技能作为可持续施展又可随时中断的技能,我们只需要知道在引导期间的“每一秒的跳数”就行了,这里需要注意的是每一跳指的是游戏对造成伤害的每一次计算而不是伤害数字的每一次显示。

  通用公式:

旋风斩一秒内跳数 = 60 / [(20/aps)向下取整]

  由此得出旋风斩的档位表

aps: 0.70000 | 每秒跳数: 2.1429
aps: 0.71429 | 每秒跳数: 2.2222
aps: 0.74075 | 每秒跳数: 2.3077
aps: 0.76924 | 每秒跳数: 2.4000
aps: 0.80001 | 每秒跳数: 2.5000
aps: 0.83334 | 每秒跳数: 2.6087
aps: 0.86957 | 每秒跳数: 2.7273
aps: 0.90910 | 每秒跳数: 2.8571
aps: 0.95239 | 每秒跳数: 3.0000
aps: 1.00001 | 每秒跳数: 3.1579
aps: 1.05264 | 每秒跳数: 3.3333
aps: 1.11112 | 每秒跳数: 3.5294
aps: 1.17648 | 每秒跳数: 3.7500
aps: 1.25001 | 每秒跳数: 4.0000
aps: 1.33334 | 每秒跳数: 4.2857
aps: 1.42858 | 每秒跳数: 4.6154
aps: 1.53847 | 每秒跳数: 5.0000
aps: 1.66667 | 每秒跳数: 5.4545
aps: 1.81819 | 每秒跳数: 6.0000
aps: 2.00001 | 每秒跳数: 6.6667
aps: 2.22223 | 每秒跳数: 7.5000
aps: 2.50001 | 每秒跳数: 8.5714
aps: 2.85715 | 每秒跳数: 10.0000
aps: 3.33334 | 每秒跳数: 12.0000
aps: 4.00001 | 每秒跳数: 15.0000
aps: 5.00001 | 每秒跳数: 20.0000
aps: 6.66667 | 每秒跳数: 30.0000

  这里的aps基本上就是角色的面板攻速,不过还需要注意以下几个细节:

  ·对于双持的情形,旋风斩的各种判定是主副手交替进行的

  ·旋风斩的攻速判定是针对即将开始旋风斩的那把武器,但是在实战中你很难判断出来是哪把

  ·双持额外带来15%的攻速

  ·布尔凯索的誓言双刀提升的30%攻速是独立计算的

  通用公式为:

aps = 武器攻速*角色攻速加成*布尔凯索的誓言双刀加成

  举一例子,身上无任何攻速加成手持布刀开启赛亚人则可以获得:

  1.3 基础攻速

  25% 狂战之怒加成

  15% 双持加成

  30% 布尔凯索的誓言双刀独立加成

  则,

  aps = 1.3 * [1+(25%+15%)]* (1+30%) = 2.4505

  则落入 “aps: 2.22223 | 每秒跳数: 7.5000” 这一档,若想再上一档达到 “aps: 2.50001 | 每秒跳数: 8.5714”则需要在任意装备或者巅峰等级里点出8%的攻速加成来,即:

  aps = 1.3 * [1+(25%+15%+8%)]* (1+30%) =2.5012

  而如果武器上都带有7%攻速,则可以获得

  1.3*(1+7%)=1.391 基础攻速

  25% 狂战之怒加成

  15% 双持加成

  30% 布尔凯索的誓言双刀独立加成

  则,

  aps = 1.391 * [1+(25%+15%)]* (1+30%) =2.532

  直接入档

  上表太长,所以只需要记住以下几个档位即可:

aps: 2.22223 | 每秒跳数: 7.5000
aps: 2.50001 | 每秒跳数: 8.5714
aps: 2.85715 | 每秒跳数: 10.0000
aps: 3.33334 | 每秒跳数: 12.0000

  其中的aps: 2.85715档位应该是我们最佳的选择,因为在巅峰等级获得10%加成的情况下,我们只需要

  aps = 1.391 * [1+(25%+15%+10%+x%)]* (1+30%) >2.857

  x%>8%即可

  在使用流血宝石的情况下,即使对单体boss我们也只需在任意装备上获得5%攻速加成即可。要是组队的话情况就更好了,你的队友们拥有丰富的攻速加成buff。

  最后是今天的重头戏 - 狂沙迷眼之狂风沙

  荒野套的6件效果一举把狂风沙符文带来的小旋风伤害提升到了 2500% ,非常简单粗暴。在骷髅戒这个废物无法对这个伤害提供任何帮助的情况下,我们提升伤害量的最主要途径就是提升出风量,于是就有了狂风沙符文档位:

  通用公式:

狂风沙出风量 = 60 / [(30/aps)向下取整]

  档位:

aps: 0.70000 | 每秒出风数: 1.4286
aps: 0.71429 | 每秒出风数: 1.4634
aps: 0.73171 | 每秒出风数: 1.5000
aps: 0.75001 | 每秒出风数: 1.5385
aps: 0.76924 | 每秒出风数: 1.5789
aps: 0.78948 | 每秒出风数: 1.6216
aps: 0.81082 | 每秒出风数: 1.6667
aps: 0.83334 | 每秒出风数: 1.7143
aps: 0.85715 | 每秒出风数: 1.7647
aps: 0.88236 | 每秒出风数: 1.8182
aps: 0.90910 | 每秒出风数: 1.8750
aps: 0.93751 | 每秒出风数: 1.9355
aps: 0.96775 | 每秒出风数: 2.0000
aps: 1.00001 | 每秒出风数: 2.0690
aps: 1.03449 | 每秒出风数: 2.1429
aps: 1.07143 | 每秒出风数: 2.2222
aps: 1.11112 | 每秒出风数: 2.3077
aps: 1.15385 | 每秒出风数: 2.4000
aps: 1.20001 | 每秒出风数: 2.5000
aps: 1.25001 | 每秒出风数: 2.6087
aps: 1.30435 | 每秒出风数: 2.7273
aps: 1.36364 | 每秒出风数: 2.8571
aps: 1.42858 | 每秒出风数: 3.0000
aps: 1.50001 | 每秒出风数: 3.1579
aps: 1.57895 | 每秒出风数: 3.3333
aps: 1.66667 | 每秒出风数: 3.5294
aps: 1.76471 | 每秒出风数: 3.7500
aps: 1.87501 | 每秒出风数: 4.0000
aps: 2.00001 | 每秒出风数: 4.2857
aps: 2.14286 | 每秒出风数: 4.6154
aps: 2.30770 | 每秒出风数: 5.0000
aps: 2.50001 | 每秒出风数: 5.4545
aps: 2.72728 | 每秒出风数: 6.0000
aps: 3.00001 | 每秒出风数: 6.6667
aps: 3.33334 | 每秒出风数: 7.5000
aps: 3.75001 | 每秒出风数: 8.5714
aps: 4.28572 | 每秒出风数: 10.0000
aps: 5.00001 | 每秒出风数: 12.0000
aps: 6.00001 | 每秒出风数: 15.0000
aps: 7.50001 | 每秒出风数: 20.0000

  这里的aps计算与旋风斩部分是一致的,这里不再复述。

  下面给出几个重要的档位供大家参考:

aps: 1.25001 | 每秒跳数: 4.00000 | 每秒出风数: 2.6087
aps: 1.66667 | 每秒跳数: 5.45450 | 每秒出风数: 3.5294
aps: 2.22223 | 每秒跳数: 7.50000 | 每秒出风数: 4.6154
aps: 2.50001 | 每秒跳数: 8.57140 | 每秒出风数: 5.4545
aps: 2.85715 | 每秒跳数: 10.0000 | 每秒出风数: 6.0000
aps: 3.33334 | 每秒跳数: 12.0000 | 每秒出风数: 7.5000

  可以预计,如何在不损失太多伤害坚韧的情况下尽量提升攻速将成为野蛮人旋风流的一大研究方向,我个人的意见是多组队流血石。而布刀特效作为独立攻速加成,将会在野蛮人旋风斩档位中扮演等同于宠物手的角色。

  快速问答时间:

  Q:狂风沙是什么类型伤害?【勘误】

  A:依据你所选择的符文类型而定,但是元素轮转戒指存在bug,只会在轮转到物理增伤时起效,不过一旦起效其伤害则会得到正确的加成。

  Q:旋风斩和狂风沙的触发系数?

  A:均为0.2.

  Q:狂风沙可以受到+旋风斩伤害加成么?

  A:可以。

  最后是惯例的彩蛋时间,为什么说骷髅戒是个笑话呢,让我们以上2.5aps档为例

  狂风沙秒伤 = 5.4545 * 2500% = 13,636.36%

  旋风斩秒伤 = (8.5714 * 340%) / 3 = 971.43%

  总秒伤 14,607.79%

  在带上完美特效(+400%武器伤害)骷髅戒之后,狂风沙秒伤不变,旋风斩秒伤变为:

  骷髅戒旋风斩秒伤 = [8.5714 * (340%+400%)] / 3 = 2114.29%

  此时总秒伤为 15,750.65%

  在完美特效骷髅戒的支持下,总伤害提升量仅为7.82%,呵呵。但就是这样的一个完全无法起到套装“6+1”效果的物品在正式上线之前还被暴雪砍了一刀伤害。呵呵。

  你永远无法完全了解一个人,尤其是游戏设计师。 - 雪暴君