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暗黑3猎魔人 2.21大型箭塔特性探究贴

[ 2015-06-13 12:21:35 网友评论3 来源:凯恩之角 作者:FrailGod 进入论坛 进入官网]

  到评分说营地里已经有了,我是没找到啊!再回头找只找到g大的火炼对娜套的效果,如果大家之前有见过的话,此贴大家就看看而已吧!毕竟我是非专业人士……

  先说一下制作这个帖子的用意吧!

  楼主近期一段时间来一直在研究掠夺者的伤害,发现其中最麻烦的就是箭塔的伤害计算。自己也找了很多资料,但很多存在于老版本,所以纠结了很久还是决定做一个比较全面的测试,也希望会帮助到大家。以下是测试内容。

  首先感谢前人的努力成果,测试所用的加成系数的分类以及公式是本文数据计算的基础。

  一、测试准备

  这是在掠夺者套装下进行的测试,这里附上面板以及可能对结果造成影响的装备。

面板3.png面板1.png

面板2.png面板4.png

  BD使用的是无符文的箭塔和无符文的暗影飞刀,被动里对伤害有影响的是恃强凌弱。

  二、测试开始

  (1)无BUFF箭塔单体伤害测试

  这里说一下,因为伤害值波动数据量大(大?)的原因,这里只用数据说话……

  测试是这样的,我传送到冒险模式折磨6的大教堂,身上没有任何BUFF,然后放置箭塔,箭塔开始自射(放置箭塔不会触发意志壁垒效果)……然后我分别记录了10组左右(大数据?)的箭塔非暴击与暴击伤害,取出其中的最大值与最小值:非暴击最小值为519,048,最大值为821,679;暴击最小值为2,085,718,最大值为3,227,717。

  然后开始计算系数,首先由于是箭塔无BUFF自射,所以可能的伤害系数有:敏捷加成94.45、技能介绍2.8、箭塔技能加成1.14、侍从宝石加成1.15、暴伤系数4.02(3.02+1)。由于戒指无均伤,所以只算武器伤害1486-2373。然后以此计算得出伤害域:非暴击为515,206.6912-822,735.8534、暴击为2,071,130.898-3,307,398.131。计算结果符合事实!(呼~~之前多次实验失败过呢~~)

  结论:无BUFF箭塔自射伤害=DPH*敏捷系数加成*技能介绍伤害*箭塔技能加成*侍从宝石加成*暴伤系数

  注1:各个箭塔自射伤害互不影响。

  注2:这里测试时我有带弹道学,但箭塔自射并不触发。

  注3:下面有关于少数BUFF的测试,大家继续往下看。

  (2)无BUFF箭塔释放无符文暗影飞刀伤害测试

  测试是这样的,我进入新的大教堂地图,摆好箭塔开始朝着空地扔飞刀,于是箭塔跟着我的动作朝着怪扔飞刀……但是扔着扔着我发现暗影飞刀的伤害只有两组:非暴击1,791,887和暴击7,203,387。然后我猜想只是暗影飞刀使用了武器的均伤,随之进行计算:

  非暴击:武器均伤1929.5*敏捷系数94.45*技能介绍7.5*箭塔技能加成1.14*侍从宝石加成1.15=1,791,887.336

  暴击:武器均伤1929.5*敏捷系数94.45*技能介绍7.5*箭塔技能加成1.14*侍从宝石加成1.15*暴伤系数4.02=7,203,387.092

  猜想成立!

  另注:经测试,箭塔所释放的技能并不享受套装带来的加成!(只顾着伤心忘了截图了……)

  (3)恃强凌弱以及困者对箭塔的加成测试

  测试箭塔使用了寒冰塔符文触发寒冷效果,别的技能无变化。先给出系数加成:恃强凌弱1.2和困者1.159

  首先是箭塔自射测试:

恃强凌弱+困者非暴击恃强凌弱+困者暴击

  左图未暴击,右图暴击。直接给出计算:

  非暴击1,125,361/1.159/1.2=809,146.5344;暴击4,467,364/1.159/1.2=3,212,082.255。

  正好落在之前计算出的伤害域里,然而少算其中之一则溢出。

  结论:箭塔自射享受恃强凌弱以及困者的加成。

  箭塔释放无符文暗影飞刀测试:

寒冷效果困者加恃强凌弱暗影飞刀暴击图.jpg

  这里只留了暴击图,计算:

  7,203,387.092*1.159*1.2=10,018,470.77

  结论:箭塔释放的技能享受恃强凌弱以及困者的加成。

  下面是去掉困者时的伤害图:

单恃强凌弱下暗影飞刀暴击伤害图.jpg

  白字是箭塔自射,3730990是箭塔自射暴击,8644064是暗影飞刀,这里验证就交给你们了,就当是小作业了!

  (4)意志壁垒(守心克己)效果加成测试

  直接上图:

单意志壁垒暗影飞刀暴击图.jpg

  这里只是使用暗影飞刀触发了一个被动!白字是箭塔自射,黄字是箭塔的飞刀暴击。

  计算:

  10805080/1.5=7203386.667;1048064/1.5=698709.3333。符合!

  结论:箭塔自射以及所释放技能享受意志壁垒加成效果。

  三、结语

  这次测试其实……很累的!不过,总算解开了心中的一个结,因为一直不明白箭塔伤害到底怎么计算,到最后还是有点小小的成就感呢!如前面所说,我本来准备研究掠夺者能不能打出高伤害的,结果真是心累了,箭塔不享受套装加成还怎么玩儿啊!当奶妈/奶爸这么不容易,宝宝们还不给力……希望暴雪大大早点发现这个“重大问题”吧!下一步可能会做弹道学的测试,所以,未完待续……

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  昨天没更新是拿猎魔人冲50去了,结果惨的没心情,做出来的奥刺各种不顺手啊,还要锻炼才行……

  今天的更新就不拿数据出来了,只贴上结论好了,基本沿用了上面的思路。

  (5)火箭塔符文测试结论

  1、导弹伤害有伤害域,导弹公式:DPH*敏捷系数*1.2*元素加成*暴击系数*对戒*别的箭塔享受的加成(黑色部分测试中未用到,为理论推导)

  注:导弹不享受箭塔技能的伤害加成,计算上此加成理论最低值高于一些出现的数字。

  2、火箭塔的导弹接受弹道学的加成。

  3、火箭塔的第一发炮弹可触发意志壁垒单一效果,后续导弹不触发。

  4、火箭塔的第一发炮弹不会触发追猎快感。

  (6)一些被动相关

  1、箭塔享受稳固瞄准、伏击加成。

  2、箭塔的攻击可触发热力追击(加速20%,2s),测试中可一直保持45%移速。

  小结

  测试到此告一段落了,我内心想要测试的东西应该已经测试完毕了。如果测试结果有什么问题,大家可以尽情指正!

  可能还有一些细节没有到位,但是暂时我就想到这么多了,谢谢大家!