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2.3猎魔人不洁多重流派能量初探

[ 2015-09-06 13:50:14 网友评论3 来源:凯恩之角 作者:sinbow 进入论坛 进入官网]

  写这篇,是因为2.3杨弓和新腰带的加入,能量系统大变。露珠玩2.3的时间有限,因此可能会有点纸上谈兵,有问题欢迎指出。先来结论。

  1)武器杨弓不解释。防具萃取火衣。

  2)新腰带aoe增益4.7%单体7.3%,逊色51时刻的10%。但多两防御词缀。自行选择~~

  3)无新腰带时,宠物推荐蝙蝠,增益14.5%。此时第一个1.5回憎>第二个1.5回憎恨>=10减耗>8减耗。

  4)用新腰带时,宠物蝙蝠和狼均可,蝙蝠增益12.2%。狼稍低,但可卡位和配合全能法戒。

  带狼时第一个1.5回憎>第二个1.5回憎>=10减耗,带蝙蝠时回憎介于10减耗和8减耗间。

  5)带蝙蝠时,暗夜增益8-9%,不如沉着伏击。而带狼时暗夜增益12%,相当可观,略胜伏击。

  6)武器7速可上2档,用新腰带时增益6.2%,基本与回憎减耗持平,可选。非新腰带时增益略减,为5.2%。

  7)用杨裤时10减耗=1.5回憎。(杨裤理论增益不下火衣,但能否完美实现还有待观察)

  推荐几个组合:巫异时刻/新腰带+蝙蝠+伏击/沉着;新腰带+狼+暗夜/伏击/沉着。

1、2.3特色

  首先杨弓50多重提速50减耗。防御上的效果一清二明,而鉴于不洁六件套效果,每次用戒律技能所损失的dps也要变小一半。除此外,50多重加速50减耗杨弓=50增伤25减耗普通弓。可见即使是普通的杨弓也要优于其他远古。

  再来看新腰带-猎人之怒,30%独立提速除了击回和触发上的优势外,凝神每下回复9.1的憎恨。略大于暗夜被动的一半增益。当然同时用暗夜和该腰带也会变相提高暗夜的增益。除此外,60%的产恨技加伤在少怪时增益也是很可观的。那么,该腰带具体增益多少,是否已经可以取代巫异时刻,详见我们以下分析。

  以下计算均是考虑循环期间的增益。而由于爆发期的存在,攻速的表现要比以下计算略优,减耗则略低。

2、常规装备配置

  武器杨弓+多重箭袋,萃取灾虐/风剑(也可火伤圣力箭+萃取多重箭袋)

  防具不洁套+新护腕/夺魂,萃取火衣/减耗头/夺魂/新护腕/春哥斗篷,火衣增益见以下分析。

  项链狱火/艾眼睛/猥琐的阴魂/单免,戒指对戒,萃取元素/团结。

  巅峰默认10攻速10减耗,箭袋20攻速。

  至于词缀,武器除了常规词缀敏捷增伤孔外,体能减耗攻速以及精英伤害该如何选择选择,手套除敏捷双暴外,体能攻速减耗的选择也是我们所感兴趣的!当然,考虑上数值上的差别,如果要撑体能,优先在手套上撑。因为武器上的攻击词缀更胜于手套。

3、攻速档位

  参照档位表,我们有以下表格。(默认20速箭袋10速巅峰)

2.3猎魔人不洁多重流派能量初探

  可以看出,7速弓能提高2档,而7速手只能提高1档的攻速。武器攻速是否有竞争力?后面我们将继续探讨。

4、多重比重

  衡量不洁多重套的输出,一个最主要的因素是多重比重。多怪时dps增益可看成多重比重增益。而少怪时略小。

  假设a为每秒回憎,b为击回,c为多重消耗,s1/s2分别为凝神多重速度。那么多重时间比重p=(a+b*s1)/(b*s1+c*s2)。

  (该比重是时间上的,而非次数!)

5、减耗增益

  模型1 无速杨弓非新腰带,多重22f,回避32f,减耗1-0.5*0.9=55% (暂不考虑肩膀减耗)。

  此时火衣的增益为:(7*60/32+25*0.45*60/22)/(7*60/32+25*0.45*0.7*60/22)-1=26.6%。

  可见火衣的增益是相当可观的。必上!(其他模型增益也差不多这个量级,略去)

  我们来进一步发展模型。

  模型2 无速杨弓火衣非新腰带。此时8%减耗的增益是

  (7*60/32+25*0.45*0.7*60/22)/(7*60/32+25*0.45*0.7*0.92*60/22)-1=5.22%

  第二个8%减耗增益

  (7*60/32+25*0.45*0.7*0.92*60/22)/(7*60/32+25*0.45*0.7*0.92*0.92*60/22)-1=5.05%

  (7速弓时增益略高,无明显差异。)

  在8减耗腰带下10%减耗增益

  (7*60/32+25*0.45*0.7*0.92*60/22)/(7*60/32+25*0.45*0.7*0.92*0.9*60/22)-1=6.39%

6、回憎增益

  非新腰带时。若无小马哥,此时蝙蝠增益为

  dp/p=da/(a+bs)=(1+5/3/0.9)/(4+7*60/32)=16.65%

  带小马哥时增益(1+5/3/0.9)/(5+7*60/32)=15.73%。带小马哥及衣服1.5回憎时增益(1+5/3/0.9)/(6.5+7*60/32)=14.53%

  可见从输出角度来看,蝙蝠仍为首选。

  在此情况下,我们来考虑1.5回憎增益。假设带小马哥,那么回憎增益为

  1.5/(5+1+5/3/0.9+7*60/32)=7.15%。相当可观!所以衣服的1.5回憎是必要的!

  第二个回憎增益(武器箭袋)

  1.5/(5+1+1.5+5/3/0.9+7*60/32)=6.67%。仍大于8减耗,与10减耗持平。因此有

  箭袋上1.5回憎大于8减耗,武器上1.5回憎=10减耗。无蝙蝠带马哥时第一/二个回憎词缀增益8.28%/7.64%。

  新腰带时带蝙蝠第一/二个回憎词缀增益6.08%/5.74%。

  带暗夜小马和1回憎词缀时,蝙蝠增益(1+5/3/0.9)/(6.5+7*60/25)=12.24%,此时选择蝙蝠或狼均可。

  狼可卡位,并很好的放大全能法戒指特效。若选狼的话,第一/二个回憎词缀增益6.88%/6.44%。

7、新腰带增益

  回到原始模型无速杨弓火衣非新腰带,带蝙蝠马哥,肩膀8减耗衣服1.5回憎。此时多重比重

  (7.5+5/3/0.9+7*60/32)/(7*60/32+25*0.45*0.7*0.92*60/22)=68.35%用新腰带时,回避档位25f,此时多重比重

  (7.5+5/3/0.9+7*60/25)/(7*60/25+25*0.45*0.7*0.92*60/22)=71.53%

  此时增益71.53/68.35-1=4.65%。

  单体时,假设技能30%,多重45%,火伤30%,

  那么1回避=200*1.3/(960*1.75*1.45)多重,具体为10.67%多重。

  此时增益(71.53*1.5+28.47*0.1067*1.6*1.3)/(68.35*1.5+31.65*0.1067)=7.28%

  从输出角度来说,稍逊51时刻(50爆伤+1档增益,综合10%左右)

  并且新腰带的优势是坚韧,选与不选大家自行决定。

8、暗夜增益

  旧腰带带蝙蝠多重比重68.35%,带暗夜时多重比重(7.5+5/3/0.9+11*60/32)/(11*60/32+25*0.45*0.7*0.92*60/22)=74.23%

  旧腰带+蝙蝠时暗夜增益74.23/68.35-1=8.6%

  新腰带时,暗夜被动受到加成。带蝙蝠时多重比重

  (7.5+5/3/0.9+11*60/25)/(11*60/25+25*0.45*0.7*0.92*60/22)=77.45%

  新腰带+蝙蝠时暗夜增益77.45/71.53-1=8.28%,稍逊伏击沉着增益。

  而带狼时,原多重比重(6.5+7*60/32)/(7*60/32+25*0.45*0.7*0.92*60/22)=59.68%

  带暗夜和狼时,多重比重(6.5+11*60/32)/(11*60/32+25*0.45*0.7*0.92*60/22)=67.17%

  旧腰带+狼时暗夜增益67.17/59.68-1=12.55%,相当可观。

  新腰带带狼时,多重比重(6.5+7*60/25)/(7*60/25+25*0.45*0.7*0.92*60/22)=63.73%

  此时带暗夜时,多重比重(6.5+11*60/25)/(11*60/25+25*0.45*0.7*0.92*60/22)=71.28%

  新腰带+狼时暗夜增益71.28/63.73-1=11.85%

9、攻速增益

  我们在原始模型火衣非新腰带,带蝙蝠马哥,肩膀8减耗衣服1.5回憎下,来分别对比7速弓和7速防具的增益。

  原始多重比重见6,为68.35%。

  7速弓多重比重

  (7.5+5/3/0.9+7*60/30)/(7*60/30+25*0.45*0.7*0.92*60/20)=65.35%

  此时增益为(65.35*60/20)/(68.35*60/22)=5.17%

  7速防具多重比重

  (7.5+5/3/0.9+7*60/31)/(7*60/31+25*0.45*0.7*0.92*60/21)=66.87%

  此时增益为(66.87*60/20)/(68.35*60/21)=2.73%

  再来看新腰带,0速弓多重比重71.53%,7速弓多重比重

  (7.5+5/3/0.9+7*60/23)/(7*60/23+25*0.45*0.7*0.92*60/20)=69.04%

  此时增益为(69.04*60/20)/(71.53*60/22)=6.17%

  注:此部分仅对比多重增益。实际情况会略大于该增益。再考虑攻速在回复及触发上的优势,7速增益会更大。而武器上的词缀还有10精英伤害和24范围伤害,范围伤害还有待观察,其他词缀露珠以为半斤八两,此处见仁见智~~~

10、杨裤增益

  除了25%的技能加伤外,我们来考虑25%回能对各词缀的影响。

  按杨裤的机理,秒回a和击回b按比例提升了25%。

  利用多重比重式子p=(a+b*s1)/(b*s1+c*s2),我们可以得到回憎增益不变。而减耗增益变小了。

  当然,没有火衣的30%减耗,减耗增益要变大,所以减耗具体表现如何是我们要关心的。

  我们仍使用蝙蝠。假设8减耗肩膀,1.5回憎衣服,我们来算下多重比重

  无新腰带(7.5*1.25+5/3/0.9*1.25+7*1.25*60/32)/(7*1.25*60/32+25*0.45*0.92*60/22)=62.95%

  新腰带(7.5*1.25+5/3/0.9*1.25+7*1.25*60/25)/(7*1.25*60/25+25*0.45*0.92*60/22)=66.41%

  新腰带暗夜(7.5*1.25+5/3/0.9*1.25+11*1.25*60/25)/(11*1.25*60/25+25*0.45*0.92*60/22)=72.99%,增益9.91%

  8减耗时

  无新腰带(7.5*1.25+5/3/0.9*1.25+7*1.25*60/32)/(7*1.25*60/32+25*0.45*0.92*0.92*60/22)=66.3%,增益5.32%

  新腰带(7.5*1.25+5/3/0.9*1.25+7*1.25*60/25)/(7*1.25*60/25+25*0.45*0.92*0.92*60/22)=69.6%,增益4.8%

  10减耗时

  无新腰带(7.5*1.25+5/3/0.9*1.25+7*1.25*60/32)/(7*1.25*60/32+25*0.45*0.92*0.9*60/22)=67.2%,增益6.75%

  新腰带(7.5*1.25+5/3/0.9*1.25+7*1.25*60/25)/(7*1.25*60/25+25*0.45*0.92*0.9*60/22)=70.45%,增益6.08%

  此时减耗增益略有提升,10减耗=1.5回憎。

  最后我们看下25%回能的影响。

  无杨裤无新腰带多重比重(7.5+5/3/0.9+7*60/32)/(7*60/32+25*0.45*0.92*60/22)=54.35%,杨裤增益62.95/54.35-1=14.23%

  无杨裤新腰带多重比重(7.5+5/3/0.9+7*60/25)/(7*60/25+25*0.45*0.92*60/22)=58.08%,杨裤增益66.41/58.08-1=14.34%

  以上,写的有点乱,欢迎讨论。