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想要玩好巫医看过来 2.3吹箫流基础指南教程

[ 2015-10-01 08:05:30 网友评论3 来源:官网 作者:喃兑啊内翻译 进入论坛 进入官网]

  扯淡——

  最近看到有不少需要吹箫帖子的,之前官方论坛这个帖子很好,一直犯懒没搬运,现在还是翻译搬运一下吧= =不是专业翻译,英语也是鶸水平,有错误欢迎提出。

  这个指南是为了打造一个现存的论坛资源,一个能让大家学习吹箫流的地方,一个在社区报告问题,分享想法、经验和结论的地方。这个指南会一直随着讨论更新。

基础

想要玩好巫医看过来 2.3吹箫流基础指南教程

  邪毒狂欢/坎邪,每当你射出一发剧毒飞镖时,离你最近的 5 个鬼娃也会射出一发毒镖。如果你想玩吹箫,那么这个面具是至关重要也是必须要有的一件。剧毒飞镖这个技能也是,因为鬼娃也是吹箫的重要来源,理论上我们要尽可能多的保持鬼娃。

  所以这时候我们的Build,主动技能以及选定了:剧毒飞镖+鬼娃大军,被动技能以及确定了:鬼娃跟班。

  那么还有一对值得增加的的技能组合被几乎所有吹箫BUILD认为是最通用选择,也就是说:穿透迷雾(攻击性)和灵魂行走(防御性)。有了这些我们已经完成了这个BUILD的起点了。

属性优先级

  属性接下来会被按照优先级排定顺序,并且你要记住,属性之间的权衡在实践和理论中是完全不同的。经常有一些问题就像“项链上我要洗掉暴击率还是攻速?”其实是要看你现在的装备属性的,通常不能想当然的来回答。当然也不要紧张,放轻松的的来跟着帖子看看属性的优先级排序。

  Increased Attack Speed (IAS)增加攻击速度

  增加攻速通常是吹箫巫医的一个顶级属性选择,因为我们能从这个属性获得“二次加成”。增加攻速会增加你的面板伤害也因此增加你的鬼娃的吹箫基础伤害。不过,你的鬼娃和你的攻速一样快,所以增加攻速同样增加了他们的攻击速度,也就是每秒攻击次数attacks per second (APS)。你可以把增加攻速这个属性当成是二次收益,也就是为什么攻速比其他属性更具吸引力。当然你仍然要需要平衡你的攻速,暴击率爆伤等属性。

  此外,吹箫被提出存在断点。基本上,吹箫是基于一个每秒58帧的循环,意味着每帧你是否能射出。这就需要游戏更好的循着你的输出频率,也就意味着不是每份攻速的百分比都是同样的输出。

  这也就是俗称的档位,这里的档位和凯恩的不同,这里的档位符合D3计算器的,所以追求上档的参考哪份,大家可以自己再测测——

想要玩好巫医看过来 2.3吹箫流基础指南教程

  Bp:断点,档位。 min.APS:最小攻速。 IAS:增加攻击速度。

  暴击率和暴击伤害

  暴击和爆伤在这个游戏中是非常强大的属性,对现在几乎所有的BUILD都非常重要。我把他们列在攻速的下面是因为它们不是吹箫独特的关键。我不会赘述这样一个广泛的话题,但我只想说,你需要大量的暴击和爆伤并且来和攻速做一个平衡,特别是在饰品!举个例子,华戒自带攻速属性,所以如果你能选择的话,在项链拿10%暴击要比7%攻速更好。再说一次,具体的属性权衡还是要看每个人的属性和配置。

  增加鬼娃大军伤害

  2.3版本让所有的鬼娃都能享受到“增加鬼娃大军伤害”这个属性的加成,让这一个技能加成属性变得更重要了。这个词缀甚至比“增加剧毒飞镖伤害”(Poison Dart Damage (PD))还要好,因为它能增强吹箫状态的鬼娃也能增加菜刀鬼娃喷火鬼娃等,而“增加剧毒飞镖伤害”只能增强吹箫状态的鬼娃。可以拿到“增加鬼娃大军伤害”这个词缀的位置有祖套副手的萝卜,胸部,和肩膀位置!

  范围伤害

  在2.3版本中,范围伤害受到了实质性的增强,现在可以被宠物触发,并且可以和你的常规攻击一样吃到各种加成。总结一下,就是说每次攻击你有20%几率触发一个范围伤害,而且这个范围伤害是你伤害的一定比例,当你堆了100%范围伤那就是一样的伤害!当范围伤害被触发的时候,十码范围内的所有敌人都会受到伤害。范围伤害在怪物密集的时候是个非常有价值的词缀,但是在单目标的时候就并不是那么好了。合适出范围伤害的位置有肩膀和副手;项链位置也可以试试;可以但是最好不要在武器戒指手套拿这个词缀。范围伤词缀拿多少的最优选择要看每个玩家的习惯和测试;以后的更新会补充。

  增加剧毒飞镖伤害

  以前增加吹箫伤害这个词缀是顶级词缀,在2.3版本改变了“增加鬼娃大军伤害”也就让增加吹箫伤害这个词缀没那么理想了,这个词缀只加成吹箫的鬼娃还有你自己→_→你可以拿到差不多30%的这个词缀在裤子和腰带位置。当然也有的巫医会在裤子和腰带选择防御性的词缀,比如护甲和百分比生命。

  毒素伤害

  毒伤是我们选择的元素伤。它加成吹箫时的我们和鬼娃,被动鬼娃和猎头雕文的主动鬼娃。因为我们有宠物头也就可以很轻松拿到80%以上的元素伤,大多数的巫医只在护腕位置拿20%毒伤的词缀而不会在别的位置选择。

  防御向词缀

  防御向的词缀通常在非HC的普通模式下很少被考虑,尽管我们都有共识要尽量高的堆韧性然后首先想到了尽量多的堆体能词缀。剩下的防御词缀应该寻找像百分比生命,全抗和护甲。很重要的一点:当百分比生命给你给你面板坚韧很大提升的时候,记住恢复属性在这时候对你的效果就不太好了,因为你的血量实在太多了,这时候减轻伤害的护甲和全抗就会是更好的选择。HC玩家会优先考虑更高水平的坚韧。

  最后,实时的最优属性权衡并不是一个很抽象的过程来让你选择你需要的词缀;而且,这是一个持续的过程比如装备更换,比较,附魔洗属性和增量的提升。最大伤害和坚韧将在每次的属性权衡后给你进攻和防守向更多的加成。

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