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2.3核电武僧组队与单人模式电网触发注意事项

[ 2015-12-03 10:40:45 网友评论3 来源:凯恩 作者:Lastclimax 进入论坛 进入官网]

  这个赛季玩核电大概玩了600小时+

  核电其实还是有手法的,很久之前我1100+拖77不撕票,论坛上许多人就表示质疑,甚至于说我打组队打百列是误导什么的,弄的我都没心情发帖了,我1500的时候碰到好的队伍拖82层,基本能达到10票撕个1-2票,反正我1500-1600的时候是拖82升的,我就是要打百列的。不过拖82,对队友,特别是对圣教军,要求蛮高的。

  基本上我是混野队的多,然后据我了解,很多核电到这个巅峰的时候是拖不动这种层数的,所以才有了这个帖子。

2.3核电武僧组队与单人模式电网触发注意事项

组队大米

  先从组队方面说起吧,常规的上电什么的我就不说了,我就说说触发吧。

  如果把触发程度化为为5个档位的话,1档位就是非常非常流畅,完全不卡的,2档就是能移动能放技能,但是画面不够流畅的,3档是有间隔的小小停顿,不超过1秒的4挡就是卡停1-2秒,然后流畅5档就是卡到不动超过6秒啥技能包括平A也打不出的。

  一般的队伍:组队的时候通常不是1档就是5档,也就是说,要么就是怪多的时候武僧只雷光外加圣教军完全不天谴,等怪少到5档位触发都不卡的程度,武僧百列,圣教军疯狂天谴,这样玩,就非常吃核电的硬实力,也就是巅峰跟宝石什么的,因为中间的触发少了非常多的伤害。

  稍好的队伍:圣教军会根据怪物的模型,密集程度,通过调整自己跟怪物聚集点的天谴距离,跟控制天谴的频率来触发,这样努力的往4档靠近,但是当怪物减少到一定程度的时候,还是会触发不够,但是比前一种打的伤害高多了。

  更好的队伍:圣教军做到上面的,武僧也得根据自己的经验,以及圣教军的站位来判断触发档位,低于4档的时候,从外围的单个怪物开始逐渐增加百列打到怪物的数量来提升触发档位,这样可以弥补档圣教军从外围触发的时候减少了怪物量导致的触发不够,如果不小心超档了,圣教军停天谴,蛮子拉怪解卡。同时元素到电的时候,集体尽力触发,至于触发到什么程度,这个具体还是得根据核电的硬实力跟你所打的层数来决定的。

  比如我现在的这个巅峰如果打85层到电了你圣教军站阵里面全力天谴,我也疯狂百列,在怪物硬到一定程度的情况下,肯定卡死。简单的例子就是带幻身的JY。

  这个游戏你想提高输出,拼的是谁对服务器卡顿理解的更透,简单的说,你伤害越足,那么你就越不容易卡。

  很多人肯定出现过怪多了你上去打一发雷光没打百列就卡死的情况,这个是圣教军的锅,在你电网没拉开的时候,圣教军就天谴了,实际上这是伤害不足导致的,拉好电网跟没拉好的伤害差距都知道的,同样的,在拉好网跟没拉好网的时候打百列,结局也是完全不一样的。

  简单的说,核电在玩组队的时候,自己需要做好的,首先要做到高内力拉网,其次需要快速的拉网,再然后就是在保持住高内力电网覆盖的同时,根据怪物模型跟数量,由外而内的用百列增加触发,当模型跟数量达到不会卡的程度的时候就在怪物最中心触发。

  举个例子,我所有的怪都只打雷光,会因为我单独在阵外对1只怪打了百列而导致团队卡死吗?肯定不会。

  那我单独对1只怪打百列增加了触发没有? 增加了吧。至于2只,3只4只甚至更多的怪挂百列,那就得根据情况慢慢加了,元素到电的时候,一般来说,最好是一边拉网一边百列,雷光有6秒的快照,上个电覆盖之前的低级雷光,补个百列换地方,是最科学的。很多人以为到了电,自己之前啦的网就变成高伤害了,这是个误区,再强调一下,雷光有6秒快照。你有电伤了,得重新去覆盖一下之前的低级电网,威能同理。

2.3核电武僧组队与单人模式电网触发注意事项

单人大米

  我知道很多人是用宏的,我也用了半个月之后才转的手动,也许是我宏设置的不够好,用了半月后换手动感觉输出提升了1-2个档位。

  手动的好处是可控,在需要的时候想雷光雷光,想百列百列,上电的时候灵活运用原地攻击,一群怪上去抡下雷光拉网,完事离开之前补一发百列换另一堆感觉伤害比什么0.5.0.2来的更高跟稳定。打BOSS就一直雷光3秒补一发百列就差不多了,我没感觉比宏慢多少。

  最近跟一些朋友组队,从别人那里收集了许多比较容易导致伤害不足的冲层方式:

  1、见怪就打

  这个是最多见的,核电的输出模式注定了是没有数量就没有输出的,你打死30只怪的速度肯定大于你打10只,所以冲层的话,没有20+的怪根本就不要停,要么引要么跳,不要以为有个7-8只进度可以的怪,你就可以撸了。你撸掉之后你会发现你进度还亏了!

  2、对怪物没有判断

  引了半天才打一会你发现打不了了,得跳,你引怪+试验的时候 就已经浪费了许多时间了,这样多搞几次,你打BOSS的时间都亏掉了!

  3、纠结残血怪物

  这个也是最容易浪费时间的毛病之一,目前天梯非常靠前的玩家也经常会犯,出现残血进度怪了,除非几秒能搞定的,不然不要搞,你跳前面吃一波大的,单位时间内你赚的进度收益高的多。在能打的图里面,不可能就你面前这点怪有进度,后面都没有了你还打什么直接撕票得了。很多时候你剩下5-6只三分之一血的大白打了都是亏。因为就5-6只怪,你核电的输出档位因为怪物数量的不足已经掉了N个档了。

  4、跳怪不果断

  实际上,根据核电的输出模式,还有一种赌图提升输出的方式就是无限跳怪,举个例子:在怪物高密度的图里面,你觉得你是拉网打30只的输出高还是20只?,肯定是前者吧,那你在30只怪里吃2-3%进度快还是20只里面吃2-3%进度所花费的时间更少?前者更少吧?

  这种玩法就是尽量在一波怪里面吃掉尽可能多的进度,跳下一波,从头到尾尽量保持超高的输出跳怪,也不一定非得只吃个2-3%就跳,这个自己把握吧,哈哈~~我提个思路,注意跳怪之前回好你的内力,不然跳不远。当然这样玩也是有坏处的,我就曾经用这种玩法,打80,6分半推了83%进度,然后图到底了悲催的撕票。

  希望有帮助吧,有不同看法的或者是更优玩法的,希望能提出来共同提高。